← Zpět

Kdo první vstoupí do Osy, usedne na trůn.

Cíl hry

→ → →

Poraz sourozence → získej jejich Znamení → vstup do Osy jako první

HráčůPotřebná Znamení
21 z 1
32 ze 2
43 ze 3
53 ze 4
63 z 5
Znamení získáškdyž sourozence porazíš v bitvě, nebo vyplením jeho hlavní město.
Odkaz padlého dědicetajný startovní artefakt, nahradí 1 chybějící Znamení (od 4 hráčů).
Osa je volnánikdo ji nestřeží. Vstoupí-li víc dědiců v jednom kole, rozhodnou body Rady.

Začátek hry

Každý si na telefonu vybere barvu, otočí dvě karty postav a jednu si nechá. K tomu tajně dostane jeden startovní artefakt (viz Artefakty). Začínáš ve svém hlavním městě.

Postavy

Rytíř+1 útok za každé 2 vojáky
Elfka+1 útok i obrana za každé 3 vojáky, lesy +1 člověk
Stavitelstavby o 1 zlato levnější, domobrana +1
Vědmakaždé 3. kolo +2 vojáci, portrét navíc
Paladin+5 obrana v každé bitvě
Zlodějkalsti levnější a nikdy neprozradí
Barbar+5 útok, verbuje o 2 víc
Trpaslíkzačíná s Dolem I, Důl +2 zlata
Obchodnice+1 zlato za kolo, +4 na začátku

Jedno kolo

Než zapečetíš rozkaz

Výpravaprávě 1
tah na sousední polevpád nebo útokprůzkum polezůstat
+
Akcevšechny tři, každou jednou
Družinaplatíš lidmiverbuješ vojáky
Městoplatíš zlatemstavíš a vylepšuješ
Dědicplatíš věděnímzlepšuješ schopnosti
+
Lestnejvýš 1 ze 3
na sourozenceposilado bitvy
=
Zapečetitvše tajně na telefonu
Figurky na desce s číslem pořadí na podstavci
Všichni hrají narázkaždý zapečetí kolo na telefonu, nikdo nečeká na tah.
Pořadí vyhodnocenídeska pak vyhodnotí rozkazy po směru hodinových ručiček. Číslo na podstavci = kolikátý se vyhodnotíš. Začínající se každé kolo posune.
Kdo je dřív, bojuje dřívtáhnou-li dva na jedno pole, s obráncem bojuje první v pořadí.

Znamení kola · každé kolo jiné

Krvavý měsícútočníci +5
Osadníciosídlení za polovinu
Žněverbuješ o 2 víc
Bouře nad Odrazydobytá pole nic nevydají
Den stavitelůstavby za polovinu
Klidná nocnic zvláštního
Kometastřepy s artefakty, 1–2× za hru

Suroviny

Každá surovina má svou práci. Přibývají každé kolo z polí a staveb.

Lidé→
vojáci (2 lidé = 1 voják)osídlení polí
Zlato→
stavby ve městěněkteré lstižold
Vědění→
schopnosti dědiceKletba
Tržiště⇄
výměna mezi surovinami
Žold: 20 vojáků zdarma, za každých dalších 5 platíš 1 zlato za kolo. Bez zlata odejde 5 vojáků za každý chybějící zlaťák.

Pole a osídlení

Na volné pole vstoupíš bez boje. Když tam stojíš sám, zaplatíš lidi a pole je tvoje. Každé pole pak přináší lidi a zlato.

2okraj
3–4střed
8u Osy
=
lidíza osídlení
Náleznové pole: zlato, lidé, vědění, nebo portrét

Akce

Družina · lidé → vojáci

→nejvýš 6 vojáků za kolo

Město · zlato → stavby · 5 / 9 / 14 zlata za stupeň

Statek+2 / 4 / 6 lidí
Důl+2 / 4 / 6 zlata
Akademie+2 / 3 / 5 vědění
Kasárna+1 / 2 / 3 vojáci
Hradbyměsto +15 / 30 / 45, domobrana +1 / 2 / 3
Tržištěvýměna surovin 3:1 → 3:2

Dědic · vědění → schopnosti I–III · 4 / 8 / 12 vědění

Útokkaždý voják +1
Obranakaždý voják i domobrana +1
Vůdcovstvíztráty −15 %, verbuješ +2
Mystika+1 vědění, silnější Kletba a Podplacení

Bitva

vojáci× 1 + Útok+ bonusyvs vojáci× 1 + Obrana+ domobrana

Vyšší číslo vyhrává. Remíza = obránce.

VýsledekPoměr silPoražený ztratí
Těsnádo 1,2×½ vojáků
Jasnádo 1,5×⅔ vojáků
Drtivávícvšechny
Domobranakaždé tvé pole: 2 + stupeň Hradeb
Víc útočníkůobrana se mezi ně rozdělí
Hlavní městonejde dobýt, jen vyplenit: zlato + Znamení
Prohra obránceustoupí na nejbližší vlastní pole
Vpádútočník ztratí vždy aspoň ¼ vojáků
Ústuppředvolba na telefonu: místo boje ztratíš max. 2
Síla soupeřů je tajná. Ostatní vidí jen výsledek bitvy.

Lsti

Každé kolo dostaneš 3 karty, z každé skupiny jednu. Zahraješ nejvýš jednu.

Na sourozence · potřebuje jeho portrét

Podplacení2 jeho vojáci přejdou k tobě4 zlata · spotřebuje portrét
Špehodhalí jeho sílu2 zlata
Kletbaztratí 2 vojáky3 vědění · spotřebuje portrét

Když nemáš žádný portrét, dostaneš Nový portrét.

Posila

Rychlé verbování+2 vojáci a +4 lidé
Najatí rytíři+3 vojáci
Žoldnéři+5 vojáků4 zlata

Do bitvy · platí toto kolo

Válečný pokřik+8 útok
Štít Pečeti+8 obrana
Stínová stezkakrok navíc k Ose
Kletba a Podplacení tě s pravděpodobností 25 % prozradí. Zlodějku nikdy.

Artefakty

Startovní · každý dostane 1 tajně · nedá se ukořistit

Meč Rozbřeskuútok +20 %
Plášť Soumrakuobrana +20 %
Dračí srdceútok i obrana +10 %
Toulec Větruútok +10 %, +2 lidé
Pečetní prstenobrana +10 %, +2 zlata
Odkaz padléhonahradí 1 Znamení

Z komety · střep sebereš průzkumem pole · batoh na 3

Roh Divoké honby+1 voják za kolo
Kalich Hojnostiverbuješ +2
Koruna Mlhosídlení −2 lidé
Zrcadlo Odrazůlsti na tebe 50 % selžou
Oko věštcevidíš sílu sousedů
Zrak kometyodhalí soupeřův startovní artefakt

Konec hry a body Rady

Trůnprvní dědic v Ose vyhrává
Poslední přeživšíostatní dynastie padly
Rada Osypo posledním kole vyhrává nejvíc bodů

Body Rady

Znamení6
Vítězná bitva4
Pole3
Artefakt3
Stupeň schopnosti2
Délka hryRychláNormálníDlouhá
2–4 hráči12 kol18 kol23 kol
5–6 hráčů15 kol21 kol26 kol

Turnaj

Víc partií za sebou, body se sčítají. Každý hráč si na telefonu zadá jméno.

Pořadí v partii1.2.3.4.5.6.
Body643210
+1 bodvítěz vstupem do Osy
Finále ×2poslední partie za dvojnásob (volitelné)
Doháněnívedoucí začíná další partii jako poslední (volitelné)
Rovnostvíc vyhraných partií, pak víc bodů Rady
Délka partieKrátkáStředníDlouhá
2–4 hráči12 kol15 kol18 kol
5–6 hráčů14 kol17 kol21 kol